Главное о механиках простыми словами: цель матча, души, предметы, способности и карта. Цифры берутся из данных игры и обновляются вместе с патчами.
Цель матча
Две команды по шесть героев. Побеждает та, что первой уничтожит Patron — главный объект на базе противника.
Путь к базе лежит через линии. На каждой стоят оборонительные объекты: сначала Guardian, за ним Walker. Пока они живы, пройти дальше трудно.
Вдоль линий постоянно идут волны крипов (troopers). Они принимают на себя урон объектов, поэтому ломать их удобнее вместе со своей волной.
Когда защита базы пала, открывается Patron. Добить его — и матч выигран.
Матч можно перевернуть в любой момент: отставание по душам сокращается за счёт убийств сильных героев и крупных объектов на карте.
Души — главная валюта
Души — это и деньги, и опыт. За них покупают предметы, а их общее число определяет уровень героя.
Души дают крипы на линии, кемпы нейтральных монстров, убийства и помощь в убийствах героев, а также ящики и золотые статуи по всей карте.
С крипа души вылетают сферой — её стоит подобрать (выстрелить по ней), иначе часть достанется сопернику.
Если вы долго не в бою, фарм в лесу и на кемпах помогает не отстать от противника.
На странице любого матча на LOCKSTAT видно, как росли души у обеих команд по минутам.
Предметы
Предметы делятся на три ветки: Weapon (оружие), Vitality (живучесть) и Spirit (способности). В каждой четыре уровня — от дешёвых к самым сильным. Сейчас в магазине 156 предметов.
Цена по уровням: уровень 1 — 800 душ, уровень 2 — 1 600 душ, уровень 3 — 3 200 душ, уровень 4 — 6 400 душ.
Часть предметов собирается из более простых: покупка улучшенной версии засчитывает стоимость компонента.
Покупать можно в магазинах на базе и на линиях; есть и спрятанные секретные магазины.
Какие предметы чаще всего берут на вашем герое и когда — смотрите на странице героя и в разделе «Предметы».
У каждого героя четыре способности, четвёртая — ультимативная. По мере роста уровня вы получаете очки, которые тратите на открытие и улучшение способностей.
У каждой способности три улучшения: I, II и III. Третье обычно самое сильное и самое дорогое.
Порядок прокачки сильно влияет на игру: одни герои сначала усиливают урон, другие — контроль или подвижность.
Сила способностей растёт от Spirit-предметов, а у многих эффектов есть явная зависимость от силы духа.
Популярные порядки прокачки и то, что игроки улучшают первым, — на странице каждого героя.